Dublin, 07 de janeiro de 2025 (GLOBE NEWSWIRE) – O “Mercado de entretenimento corporativo por tipo, aplicação, indústria – Previsão Global 2025-2030” relatório foi adicionado ao ResearchAndMarkets.com’s oferta.
O Mercado de Entretenimento Corporativo cresceu de US$ 4,34 bilhões em 2023 para US$ 5 bilhões em 2024. Espera-se que continue crescendo a um CAGR de 16,10%, atingindo US$ 12,34 bilhões até 2030.
O crescimento do mercado no setor de entretenimento corporativo está sendo significativamente influenciado por fatores como o aumento dos investimentos corporativos globais, o aumento da importância no bem-estar dos funcionários e os avanços na tecnologia de eventos, incluindo soluções para eventos virtuais e híbridos.
A mudança para experiências de entretenimento únicas e personalizadas está a criar novas oportunidades para os intervenientes no mercado inovarem nas ofertas de serviços. O surgimento da realidade virtual (VR) e da inteligência artificial (IA) no entretenimento para criar experiências imersivas oferece oportunidades potenciais.
As empresas devem considerar investir em tecnologia para captar o interesse do mercado e melhorar os seus portfólios de serviços. Além disso, tendências como eventos sustentáveis e ecológicos estão ganhando força, apresentando um nicho ainda crescente para as empresas explorarem.
No entanto, o mercado enfrenta limitações, tais como restrições orçamentais em empresas mais pequenas, incertezas económicas e desafios regulamentares relativos à saúde e segurança na gestão de eventos. Estas podem impedir o crescimento, especialmente em organizações com gastos conservadores.
As empresas podem inovar desenvolvendo soluções económicas e adaptáveis, adaptadas às pequenas empresas e aproveitando a análise de dados para prever e adaptar-se às preferências dos consumidores. A pesquisa para aprimorar experiências de eventos remotos e híbridos também pode oferecer uma vantagem competitiva.
A natureza do mercado de entretenimento corporativo é dinâmica, adaptável e integra cada vez mais tecnologias de ponta, destacando a importância da inovação e da flexibilidade na definição de trajetórias futuras de crescimento.
Segmentação e cobertura de mercado
Este relatório de pesquisa categoriza o Mercado de Entretenimento Corporativo para prever as receitas e analisar tendências em cada um dos seguintes submercados:
- Tipos
- Cerimônias de Premiação
- Convenções
- Festas de escritório
- Retiros
- Eventos de Team Building
- Aplicativo
- 25-35 anos
- 35-45 anos
- 45-55 anos
- Mais de 55 anos
- Menos de 25 anos
- Indústria
- BFSI
- Governo
- Assistência médica
- TI e Telecomunicações
- Fabricação
- Varejo
- Região
- Américas
- Ásia-Pacífico
- Europa, Oriente Médio e África
O relatório fornece uma visão geral detalhada do mercado, explorando várias áreas principais:
- Penetração de Mercado: Um exame minucioso do cenário atual do mercado, apresentando dados abrangentes dos principais players do setor e analisando seu alcance e influência em todo o mercado.
- Desenvolvimento de Mercado: O relatório identifica oportunidades de crescimento significativas em mercados emergentes e avalia o potencial de expansão em segmentos estabelecidos, fornecendo um roteiro para o desenvolvimento futuro.
- Diversificação de Mercado: Cobertura aprofundada de lançamentos recentes de produtos, regiões geográficas inexploradas, desenvolvimentos significativos da indústria e investimentos estratégicos que remodelam o cenário do mercado.
- Avaliação Competitiva e Inteligência: Uma análise detalhada do cenário competitivo, abrangendo participação de mercado, estratégias de negócios, portfólios de produtos, certificações, aprovações regulatórias, tendências de patentes, avanços tecnológicos e inovações na fabricação pelos principais participantes do mercado.
- Desenvolvimento e inovação de produtos: insights sobre tecnologias inovadoras, esforços de P&D e inovações de produtos que impulsionarão o mercado no futuro.
Além disso, o relatório aborda questões-chave para ajudar as partes interessadas a tomar decisões informadas:
- Qual é o tamanho atual do mercado e como se espera que ele cresça?
- Quais produtos, segmentos e regiões apresentam as oportunidades de investimento mais atraentes?
- Quais são as tendências tecnológicas predominantes e os fatores regulatórios que influenciam o mercado?
- Como os principais fornecedores são classificados em relação à participação de mercado e ao posicionamento competitivo?
- Que fontes de receitas e oportunidades estratégicas orientam as decisões de entrada ou saída dos fornecedores no mercado?
Atributos principais
Atributo de relatório | Detalhes |
Nº de páginas | 191 |
Período de previsão | 2024-2030 |
Valor de mercado estimado (USD) em 2024 | US$ 5 bilhões |
Valor de mercado previsto (USD) até 2030 | US$ 12,34 bilhões |
Taxa composta de crescimento anual | 16,1% |
Regiões cobertas | Global |
Os principais players do Mercado de Entretenimento Corporativo, que são perfilados neste relatório, incluem:
- Agência de entretenimento da rede viva
- Todo entretenimento americano
- Bassett Eventos Inc.
- Talento da Lua Azul
- Reserva de entretenimento
- Entretenimento contrabando
- Agência de Entretenimento Corporativo
- Gerenciamento de eventos do DCM
- DNA Entertainment Networks Private Limited
- Artistas em todo o mundo Ltd.
- Nação de entretenimento Ltd.
- Evento Marketing Inc.
- Agência de negócios engraçada
- Reserva Luz Verde
- Artistas Incógnitos Ltd.
- Entretenimento ao vivo no Reino Unido,
- Percepção Limitada
- Quintessencialmente UK Ltd.
- Eventos Rafanelli
- Scarlett Entretenimento e Gestão Ltd.
- A Companhia de Eventos
- Melhor entretenimento para cães
- Entretenimento TSE
- Agência de entretenimento Wizcraft Unip. Ltd.
- Uau Eventos Unip. Ltd.
Dinâmica do mercado de entretenimento corporativo
- Drivers de mercado
- Necessidade crescente de eventos de entretenimento corporativo para facilitar redes de negócios eficazes
- Aumento de eventos de entretenimento corporativo para engajamento dos funcionários
- Organização de eventos de entretenimento corporativo para branding e marketing eficazes da empresa
- Restrições de mercado
- Concorrência intensa e orçamento limitado para eventos de entretenimento corporativo
- Oportunidades de mercado
- Inovações em tecnologia de gerenciamento de eventos
- Surgimento de serviços de entretenimento corporativo customizados para experiências únicas
- Desafios de mercado
- Preocupações associadas à privacidade e segurança de dados
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