Alien: Incursão Rogue é o primeiro nativo de VR completo da famosa franquia, servindo hordas de Xenomorfos em um universo autenticamente ‘Aliens’. Desenvolvido pelo estúdio veterano de VR Sobreviventes (Creed: Ascensão à Glória, The Walking Dead: Onslaught), Incursão desonesta apresenta um verdadeiro ato de equilíbrio de combate e exploração através de seu universo cinematográfico sombrio e corajoso, que definitivamente oferece encontros emocionantes com matilhas semelhantes a raptores do homônimo do jogo. Ele também parece sobrecarregado pela pura repetição de encontros aleatórios com alienígenas e seu sistema de salvamento igualmente punitivo.
Alien: Incursão Rogue Detalhes:
Desenvolvedor: Sobreviventes
Disponível em: SteamVR, PSVR2(chegando à Quest 3 no início de 2025)
Revisado em: Missão 3 via PC Link
Data de lançamento: 19 de dezembro de 2024
Preço: US$ 40
Jogabilidade
Diferente Estrangeiro: Isolamento (2014)onde você está basicamente impotente para se esgueirar furtivamente por um Xenomorfo singular, Incursão desonesta armou você com inúmeras armas e, como resultado, colocou uma série de inimigos mais numerosos, mas decididamente menos impactantes, em seu caminho. Ainda assim, é uma receita testada e comprovada para a franquia, que você encontrará em tudo, desde Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais (2013) para Alienígenas: Descida Negra (2023).
Essencialmente, Incursão desonesta aumenta a pressão ao tornar os alienígenas superpoderosos e fáceis de matar, mas também superprevalentes. Os alienígenas podem matá-lo com um ou dois golpes de suas garras, mas também são esponjas de bala suscetíveis a um quarto de revista de um rifle de pulso ou três tiros de revólver, transformando-os facilmente em uma pilha de gosma ácida – na qual é melhor você não pisar. .
Dito isto, não se deixe enganar pelas primeiras horas de jogo, pois você despacha facilmente os vilões com algumas explosões casuais. O que falta aos Xenomorfos em armadura, eles compensam em números, eventualmente proporcionando uma onda febril de encontros difíceis na segunda metade do jogo que farão você explodir e recarregar como um maníaco contra um pacote inteiro de raios-X. A falta de variedade nos tipos de inimigos e os encontros repetitivos estragam um pouco a diversão, pois você sempre sabe o que o espera na esquina; apenas não o número deles.
Com muitos vilões, você esperaria encontrar uma tonelada de munição e pacotes de saúde também, embora o problema seja que os únicos dois consumíveis do jogo são bastante escassos, o que aumenta a pressão para acertar cada tiro – ao mesmo tempo em que enfrenta a variedade de rotina do jogo de quebra-cabeças ambientais, como religar painéis de portas e buscar chaves e acessar terminais por vários motivos, o que força você a manter a cabeça girando em busca de bandidos que se aproximam atrás de você. Em nenhum lugar, exceto os pontos de salvamento nas Salas do Pânico espalhados pelos níveis, são verdadeiramente seguros.
Até agora, é uma receita vencedora, especialmente considerando o ajuste e o acabamento dos ambientes e inimigos do jogo, que agilmente passam pela peneira de poços de ventilação da estação científica. Ao abranger o gênero de terror e ação-aventura, Incursão desonesta apresenta seu próprio conjunto exclusivo de prós e contras.
Levei um tempo para realmente entender por que isso foi tão bom em me deixar ansioso – definitivamente funciona. Depois das primeiras horas, realmente comecei a entender que não foi por causa das máquinas de matar assustadoras e rastejantes, que aparentemente escapam de em qualquer lugar e posso até subir no teto acima de mim. É o que eles representam: esgotamento de recursos e ter que repetir uma longa lista de tarefas depois de eventualmente morrer e reaparecer em um ponto de salvamento manual distante na Sala do Pânico. Essa é uma frustração que eu gostaria que não fizesse parte da fórmula inteligente do jogo.
A falta de salvamentos automáticos torna as coisas mais difíceis em qualquer nível de dificuldade, o que pode significar subir um elevador, conectar um painel de porta, rastejar por um túnel de acesso, ouvir uma batida narrativa de seu companheiro andróide ‘Davis 01’. , percorrendo uma seção totalmente nova do jogo, conectando outro painel de porta, obtendo munição e sendo forçado a repetir tudo após uma morte prematura. Parece cansativo porque é.
Meu medo de ser atacado por um Xenomorfo foi gradualmente substituído por uma lista mental de tarefas que eu tinha que repetir. É uma filosofia da velha escola para o desenvolvimento de jogos, que eu definitivamente respeito, mas raramente vista em jogos que colocam tanta ênfase na progressão narrativa. Você esperaria um ponto de salvamento após completar uma tarefa importante, ou logo antes de entrar em uma luta difícil no estilo arena, mas esse simplesmente não é o caso.
Isso contrasta fortemente com os extensos níveis do jogo, que oferecem muitas oportunidades para obter equipamento extra e aprender mais sobre o mundo por meio de notas encontradas. Atravessar a estação destruída, entretanto, tem um preço. Você deveria realmente explorar em todos os lugares ler um e-mail ineficaz sobre a requisição de suprimentos ou vasculhar um pente de munição ou uma seringa de saúde apenas para gastá-los instantaneamente quando dois alienígenas aparecem no seu caminho de volta à bifurcação original na estrada? Como você não pode ‘limpar’ os níveis, qualquer lugar que você vá é perigoso, desencorajando efetivamente a exploração auxiliar.
A ameaça constante de ser jogado de volta para um ponto de salvamento distante também limita a quantidade de atenção que posso prestar às muitas notas encontradas no jogo, que incluem fitas de áudio e registros escritos em terminais. Mais sobre isso abaixo.
Imersão
Por todas as minhas frustrações com Incursão desonesta, ele destrói totalmente a estética da franquia Alien, criando uma atmosfera agourenta em seus níveis massivos, que carregam de forma dinâmica para uma experiência de jogo ininterrupta. Você não ficará sentado esperando o carregamento de telas além do processo de inicialização inicial.
E o nível de detalhe é incrível – mesmo em meu equipamento de jogos para PC com especificações mínimas. Embalando uma Nvidia GeForce GTX 1080 e um CPU Intel Core i7-6700K antigo, consegui jogar em configurações médias sem soluços reais ao usar meu Quest 3 através do PC Link da Meta.
Outro ponto alto é a narrativa do jogo, que oferece algumas reviravoltas emocionantes que não vou revelar aqui, e uma batalha difícil que encerra o jogo, que leva cerca de oito horas para ser vencida – incluindo eventuais contratempos de nível.
Estragando um pouco disso, o jogo tem um pouco de instabilidade quando se trata de interações de objetos baseadas na física. As armas funcionam bem, embora eu sempre me pegasse inutilmente agarrando as alavancas e atrapalhando o sistema de inventário do jogo, que é dividido entre coisas usadas no corpo, como granadas, armas e munições, e um inventário de seleção rápida, acionado com um toque de botão, para ferramentas como um maçarico, uma pinça de arame, meu tablet e um cartão-chave de acesso.
Os sistemas de inventário e interação podem parecer um pouco complicados demais para serem verdadeiramente livres de atritos. O mais frustrante foi como o posicionamento dos objetos estava muito vagamente vinculado à posição real do seu corpo. Em qualquer modo, em pé, sentado em uma posição fixa ou em uma cadeira giratória, eu estava sempre adivinhando a posição real do meu equipamento, o que me obrigava a lutar por um pouco de munição. pensamento estava no meu quadril, mas havia mudado de alguma forma para ficar na minha frente, exigindo que eu constantemente olhasse para baixo e tateasse em busca dele, ou recalibrasse periodicamente minha posição no menu na esperança de que isso consertasse as coisas temporariamente. No final, tive que olhar muito para baixo para encontrar meu equipamento, o que me deixou em desvantagem.
O realismo no tiro e na recarga é alto, o que é uma faca de dois lados quando o assunto é imersão. Você tem que recarregar delicadamente cartucho por cartucho tanto no revólver quanto na espingarda, o que leva de 10 a 15 segundos. Admiro o realismo do jogo aqui, mas gostaria que houvesse uma desculpa de ficção científica adequada para que eu pudesse carregar todos os meus projéteis ao mesmo tempo para reações mais rápidas.
Infelizmente, um dos kits menos úteis do jogo é invariavelmente o clássico radar de movimento da série, já que é uma coisa enorme que bate contra tudo e é essencialmente inútil, já que um efeito sonoro sempre precede a aparição de um alienígena. Tanto a espingarda quanto o rifle de pulso são melhor operados com as duas mãos, então eu tendia a ficar atento aos raios X em vez de alternar desajeitadamente entre as armas.
Conforto
Com apenas algumas exceções, Alien: Incursão Rogue é um jogo muito confortável. Existem breves momentos de locomoção forçada que podem ser desconfortáveis para alguns, nomeadamente quando os Xenomorfos agarram e comem você, mas são bem vinhetados. Você não encontrará passeios de montanha-russa ou qualquer outra coisa (além do movimento alternável da câmera) que possa deixá-lo cambaleando.
Ele também apresenta todas as opções de conforto padrão (excluindo teletransporte), incluindo giro rápido suave e variável, vinhetas de movimento de força variável e opções de pé e dois assentos (fixo e giratório).
Configurações de conforto de Alien: Rogue Incursion – 18 de dezembro de 2024 |
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Virando |
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Torneamento artificial | |
Giro instantâneo | ✔ |
Giro rápido | ✔ |
Giro suave | ✔ |
Movimento |
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Movimento artificial | |
Teleporte-movimento | ✖ |
Movimento rápido | ✔ |
Movimento suave | ✔ |
Antolhos | ✔ |
Baseado na cabeça | ✔ |
Baseado em controlador | ✔ |
Mão de movimento trocável | ✔ |
Postura |
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Modo de pé | ✔ |
Modo sentado | ✔ |
Agachamento artificial | ✔ |
Agachado de verdade | ✔ |
Acessibilidade |
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Legendas | |
Idiomas |
Inglês, francês, italiano, alemão, japonês, coreano, polonês, português – Brasil, russo, chinês simplificado, espanhol – América Latina, chinês tradicional |
Áudio de diálogo | |
Idiomas | Inglês |
Dificuldade ajustável | ✔ |
São necessárias duas mãos | ✔ |
É necessário agachar-se de verdade | ✖ |
Audiência necessária | ✖ |
Altura ajustável do jogador | ✔ |