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Revisão: Avó é uma disputa sombria de recursos com uma história decente

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Passar algumas horas em Declaradoe você começará a se sentir como se os NPCs estivessem obcecados com madeira. Abra qualquer peito ou caixa de trava e, dentro, você encontrará uma filial ou duas escondidas para a salva -se. Pode parecer estranho a princípio. Mas não se preocupe – não demorará muito para que você entenda por que é tão importante para eles.

Declarado segue parcialmente uma rota de progressão baseada em nível: explorar, lutar contra inimigos, obter uma missão, lutar com mais inimigos, terminar a missão e obter pontos de experiência. Obtenha o suficiente para subir de nível e obtenha pontos para colocar em seus atributos (Constituição para obter saúde extra, resolver resistência extra e assim por diante) e novas habilidades (como o Shield Bash for Fighters, Parry for Rangers e Fireball for Wizards). Mas isso esconde o sistema de nivelamento real, focado na qualidade de suas armas e armaduras.

Melhorar isso requer recursos de criação: madeira, couro, lingotes de metal e certas plantas. Se você estiver usando ferramentas com nível mais baixo do que as de seus inimigos, o combate se torna um pesadelo de tentar sobreviver a hits maciços, apenas causando danos ao chip em troca. E você encontrará inimigos que são mais fortes do que você a cada passo, transformando grande parte do jogo em uma caça ao tesouro e desesperador. De repente, todo ramo que pode finalmente tornar sua varinha um nível mais forte parece um milagre.

Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios via Polygon

O horário de funcionamento do jogo não dá isso. Declarado apresenta (ou reintroduz, para Pilares da eternidade fãs) um mundo de deuses, praga e intriga política. O jogo também promete questões de império, ecologia e autonomia em meio a sistemas muito além do seu controle. Sugere especificidade: esta é a Eora, esse é o seu povo, se afundam neste mundo. Mas isso não dura.

Em uma missão principal no meio do jogo, por exemplo, você está passando por três ensaios: força (combate aos inimigos), sabedoria (evitando armadilhas que apareceram exatamente da mesma forma em Skyrim 14 anos atrás), e um não especificado que parece existir apenas para cumprir a regra dos três e envolve caminhar por um corredor antes de brigar novamente. Há razões de tradição para isso que ligam frouxamente a especificidade que eu gostei no início do jogo, mas elas parecem uma camada de tinta descascada sobre uma base cansada e repetitiva.

Às vezes, existem maneiras de evitar conflitos, mas a maior parte do jogo será gasta lutando. O sistema de combate permite misturar e combinar entre as três classes e armas diferentes: corpo a corpo de duas e de duas mãos; arcos; e varinhas e grimóios. Você também pode obter habilidades de qualquer uma das classes em momentos diferentes. Na prática, porém, a divisão entre diferentes abordagens não parecia especialmente valer a pena, e acabei focando exclusivamente na bruxa.

Uma foto em primeira pessoa do personagem do jogador em Avó apoiando sua varinha para um monstro invasor

Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

O combate SpellSlinging envolve o equilíbrio de resistência (usado para ataques básicos) com a essência (usada para a fetra) e direcionar seus companheiros. Quando funciona, esse ritmo é satisfatório. Quando não funciona – como quando você fica sem poções de essência, ou quando os inimigos estão em um nível mais alto que você – se torna uma moagem. Quando há algum tipo de complexidade nos tipos de inimigos, ele entra em colapso.

Tomemos, por exemplo, padres e clérigos. Esses oponentes podem curar qualquer outro inimigo, tornando -os cruciais para derrubar primeiro. Isso por si só não é um problema tão grande. Mas eles são frequentemente combinados com inimigos que podem lançar convocações-duplicatas de nível inferior que morrerão quando o convocador for morto. Assim, surge uma ordem clara de operações: mate o curandeiro, depois o invocador, depois todos os outros. Mas quando há uma dúzia de inimigos lotados em um só lugar, é mais fácil falar do que fazer. O fato de os inimigos repentinamente gerar em novas ondas torna impossível planejar completamente com antecedência, e isso não ajuda que os clérigos às vezes pareçam no meio da luta sem que você perceba. E é irritante ter seus companheiros continuamente envolvendo um inimigo convocado que está sendo curado permanentemente, a menos que você esteja constantemente e especificamente dizendo a eles qual capacidade de usar onde.

Talvez isso fosse menos um problema se eu sentisse que tinha madeira suficiente. Mas, apesar de abrir todos os baús, ouvi brilhar enquanto explorava (se você não puder ouvi -los, por qualquer motivo, estou bastante convencido de que este jogo seria desconhecido), parando em todas as lojas regularmente, quebrando todos os meus itens extras (incluindo armas “únicas” raras) e completando a maioria das missões secundárias em que encontrei, minhas ferramentas permaneceram perpetuamente subjacentes. E sempre foi a madeira. Eu tinha plantas extras, apenas couro suficiente, mas eu precisava constantemente encontrar mais galhos. O metal é usado para espadas e similares, que eu não usei como mago. Mas suponho que se você quiser brincar com armas corpo a corpo, esse seria o limitador.

Um personagem de Avó segura uma espada em uma posição defensiva enquanto um monstro se aproxima deles

Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Dois personagens se preparando para a batalha em declarado. O da esquerda tem cabelos rosa e está segurando um livro. O da direita tem cabelos pretos e está segurando uma maça

Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Um personagem de Kobold de declarado segurando uma espada e empurrando-a para a frente

Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Uma foto em primeira pessoa do personagem do jogador em Avogado balançando uma equipe em alguns monstros que se aproximam

Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Declarado deve ser bem ritmo. Existem tantos lugares onde tem restrição de escopo: áreas discretas; Não muitas missões principais; Apenas quatro companheiros. Dentro dessa estrutura, também deve ser denso. Escrever para os companheiros, em particular, está embalado incrivelmente firmemente. Eles não apenas têm relacionamentos preexistentes, dando -lhes profundidade além de seu relacionamento com o caráter do jogador, mas também interagem um com o outro constantemente. No acampamento, eles manterão conversas sobre seus passados, seus sentimentos sobre os eventos atuais e a conversa fiada em geral, desde que você os deixe. A certa altura, deixei o jogo correndo enquanto fiz uma pausa e voltei talvez 15 minutos depois para encontrá -los ainda conversando.

Existem missões individuais que também se destacam, e parte da especificidade perdida volta ao jogo até o final. No vácuo, eu gosto de como isso encerra suas perguntas. Mas esses momentos estão perdidos na constante, desesperada – e me param se você já ouviu isso antes – buscando madeira.

Declarado será lançado em 18 de fevereiro no Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi revisado no PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pelos Xbox Game Studios. A Vox Media tem parcerias de afiliados. Eles não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa obter comissões de produtos adquiridos por links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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