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Os melhores e piores momentos do jornalismo de jogos de 2024

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Enquanto nos preparamos para entrar num estado de hibernação de férias, não podemos deixar de refletir sobre o ano que foi. E para a mídia de jogos, com certeza… foi. Demissões, mudanças, fechamentos, compras imprudentes e reavivamentos misteriosos eram abundantes, mas também houve alguns pontos positivos. Estou falando sério! No Aftermath Hours desta semana, recuperamos alguns diamantes de uma grande confusão de brutos.

Como estaremos comemorando com nossas famílias na próxima semana, este é tecnicamente nosso último show do ano. Discutimos um pouco de tudo: Nosso favorito Game Awards revela (Onimushaum exemplar do jogo orb, está de volta, e também Olhos!), bem como alguns que nos deixam menos emocionados (mais niilismo de Neil Druckmann em Intergaláctico: O Profeta Herege, Fronteiras 4continuação da silenciosa crise de identidade da série). Em seguida, falamos sobre os dubladores do SAG-AFTRA demonstrando fora do programa e os impactos potenciais de uma segunda presidência de Trump em suas perspectivas futuras.

Depois disso, abordamos brevemente as câmeras dos jogos, sobre as quais absolutamente ninguém tem opinião, e então Chris nos conta sobre o amor de sua vida: Slitterhead. Por fim, distribuímos nossos próprios prêmios para os melhores e piores momentos de mídia de jogos do ano. Ah, e discutimos os dilemas dos jogos de fim de ano de Riley, todos os quais seriam resolvidos se ele comprasse um Steam Deck.

Você pode encontrar o episódio desta semana abaixo e em Spotify, Maçãou onde você preferir ouvir podcasts. Se você gostou do que ouviu, deixe um comentário para que possamos criar um futuro em que o pior momento midiático de games do ano seja, tipo, “Fulano publicou uma espécie de peça boba” e não “ Está tudo pegando fogo, e o fogo ficou exponencialmente maior enquanto entregávamos o prêmio.”

Aqui está um trecho de nossa conversa (editado para maior extensão e clareza):

Natan: Quero começar com o melhor momento de mídia de jogos, e um momento que demonstrou a utilidade contínua da mídia, mesmo em seu estado diminuído: Dr. Desrespeito. Tivemos a revelação de um ex-funcionário do Twitch sobre o que ele provavelmente fez (ser banido do Twitch em 2020), e então Ash Parrish e Cecilia D’Anastasio entraram em ação e conseguiram verificar. Foi isso que deixou de ser um boato para se tornar uma história que teve ramificações reais que derrubaram o que era na época o império do Dr. Desrespeito.

Infelizmente, ele se recuperou com um acordo com o Rumble, mas todos nós previmos isso. Eu até escrevi um artigo sobre como isso provavelmente iria acontecer. Mas a sua credibilidade aos olhos de qualquer tipo de instituição dominante foi destruída – e justificadamente. Ele teve interações inadequadas com um menor. Você não deveria ser capaz de voltar atrás – pelo menos não de forma alguma quando for aceito pelas principais marcas e plataformas.

Foi uma reportagem impressionante, e foi bom ver os dois repórteres recebendo o que mereciam de alguma forma – embora eu tenha certeza de que as pessoas também vieram atrás deles e foram uma merda, porque essa é a natureza de ser um repórter no ano de 2024. Mas eles fiz a coisa. Eles fizeram isso acontecer.

Riley: Eu tenho um bom. A união do IGN foi este ano?

Natan: Sim, foi.

Chris: Sim, essa é boa.

Natan: A união da IGN tem sido muito legal, com a ressalva de que a gestão tem sido claramente combativa em certos aspectos. Eles fizeram aqueles demissões estranhas de alguns membros do sindicato.

Riley: Eu estava explicando ontem à noite para um amigo que não está no jornalismo toda a situação de demissões e aquisições da IGN comprando a Gamer Network, e eles disseram “O quê? Como é que é permitido que uma empresa seja proprietária de todos os sites?” E eu pensei “Bem, você vê…” E como já discutimos um milhão de vezes neste podcast, um sindicato não pode fazer tudo, mas algumas pessoas têm sorte de ter isso.

Natan: E direi que, se você olhar para essas aquisições (que a administração está oferecendo aos funcionários), os termos são bastante saudáveis. As pessoas estão recebendo entre quatro e seis meses de indenização, bem como cobertura COBRA (seguro). É compreensível que tantas pessoas estejam a aceitar essa aquisição, e imagino que o sindicato – mesmo a sua existência, se nada mais – tenha desempenhado um papel na obtenção desse pacote de aquisição. Não é o ideal, mas é alguma coisa.

Riley: Escrevemos muito este ano sobre as péssimas condições de trabalho em vários sites, e essas coisas ainda poderiam existir mesmo que esses sites tivessem sindicatos, mas os sindicatos podem definitivamente combatê-las. À medida que avançamos em 2025 – e como estávamos a falar, quem sabe qual será o estado do trabalho organizado sob Trump – mas é definitivamente alguma coisa.

Natan: OK, agora é hora dos momentos ruins. Há muito por onde escolher! Acho que vou dizer que há um empate entre o fechamento do Game Informer e tudo o que aconteceu com o Kotaku, mas especialmente quando (a editora-chefe Jen Glennon) renunciou por causa do edital editorial para produzir exponencialmente mais guias. Acho que esse foi o ponto de inflamação para praticamente tudo o que estava por vir.

Com o Game Informer, a tragédia imediata foi óbvia e teve efeitos cascata, pois, pelo que entendi, o Game Informer Vault – que continha muita história material dos videogames – acabou se tornando o brinquedo de um desses malditos executivos da GameStop .

Riley: Eu escrevi um blog sobre isso.

Natan: Ele tem um monte de coisas deles em seu escritório e outras coisas, o que é horrível. Que desperdício. E, claro, toneladas de pessoas desempregadas repentinamente. Outra publicação caiu no chão – uma que foi relativamente bem financiada. Eles fizeram alguns trabalhos que beiravam o domínio do publicitário, mas, mesmo assim, também fizeram alguns trabalhos muito bons, algumas coisas realmente interessantes. O Game Informer foi fundamental para mim; Eu li isso o tempo todo enquanto crescia. Tenho lembranças nítidas de onde estava quando lia questões específicas. É muita coisa. Portanto, sua morte foi super trágica.

Chris: O renascimento das antigas propriedades da Vice não é ótimo, mas também é mais chato do que ativo (ruim para o mundo). É constrangedor. Vinte por cento de mim pensava: “Recebo aquele contracheque, mas isso é uma escrita muito ruim”. Para quem é isso? Por que você está fazendo isso? O que você está ganhando com isso? Você está apenas manipulando SEO neste momento.

Eu meio que entendo o que faria alguém pensar que poderia salvar um site inaproveitável, porque é uma marca que você conhece. Não é tão ruim quanto a coisa do Kotaku, porque a coisa do Kotaku a) é pessoal eb) está prejudicando ativamente as pessoas agora. Considerando que eu ouvi o pessoal do Remap falar sobre (o renascimento do Waypoint), e eles são meio que nada sobre isso. Eles fizeram um bom negócio. Eles têm que manter a alimentação. Eles saíram.

É cômico, mais do que tudo. Tenho observado a presença de Shane Smith, porque (Vice) o trouxe de volta. Novamente, para quem é isso? É como um Bill Maher mais Gen Xy, mas com menos apelo. O canal Vice no YouTube – que centenas de pessoas construíram; eles enviaram pessoas para todo o mundo – agora são apenas “Hot Ones” sem (Sean Evans).

Riley: Eles ainda estão fazendo vídeos! Acabei de assistir um sobre Axie Infinito. Eu estava curioso para saber o que os jogos criptográficos estavam fazendo sobre Trump estar interessado em criptografia, e encontrei uma postagem no Reddit do Axie Infinito as pessoas estão realmente entusiasmadas com o interesse de pesquisa em Axie Infinito havia aumentado. Eu estava tentando descobrir o porquê, e eles rastrearam até um Vice no YouTube do mês passado ou algo assim, e eu pensei “Vice ainda tem um canal no YouTube?”

Chris: Sim, eles fazem, e você deve sintonizar se quiser ver a entrevista de Shane Smith (personalidade nociva do streaming) Destiny.

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