RPG mais recente da Obsidian, Declaradoestá fora agora no Xbox e PC (fou aqueles que encomendaram a versão chique cara) E é um jogo muito bom! Mas uma coisa importante que eu queria destacar é o sistema de gerenciamento de inventário e itens do RPG, porque é muito bom e quero que mais jogos copiem.
Claro, admito livremente que o sistema de inventário de um RPG pode não ser o tópico mais sexy ou legal. Mas é uma parte muito importante de qualquer jogo que apresente itens, poções, comida, armas e equipamentos.
Um sistema de inventário ruim pode arruinar um ótimo jogo e fazer uma tarefa difícil jogar. Ter que mexer sem parar com várias sacolas ou ser forçado a voltar a uma loja ou cidade para descarregar porcaria não é minha ideia de diversão. Então fiquei feliz em descobrir que Declarado Evita todo esse trabalho irritante com seu sistema de inventário simplificado e inteligente. O resultado é uma experiência mais agradável, porque você gasta menos tempo mexendo com 400 itens e mais tempo fazendo coisas que você realmente deseja fazer em um grande RPG.
Talvez o maior e mais inteligente recurso em Declarado é a capacidade de transportar instantaneamente e facilmente itens para o seu estoque de acampamento. Encontre uma espada legal que não se encaixe bem na sua construção atual, mas você quer brincar com ela mais tarde? Envie -o de volta ao acampamento com um único botão, pressione. Tropeça em uma armadura valiosa que é realmente pesada e que você o faça com que você tenha superado o excesso, mas você deseja vendê -la mais tarde? Bem, basta pressionar um botão e enviá -lo de volta ao seu acampamento. Você pode fazer isso em qualquer lugar sem restrições e é incrível. Isso faz sentido? Não, mas o fato de eu poder ter 10 espadas em primeiro lugar também não faz sentido, então quem se importa?
O problema é que você pode nem precisar usar esse recurso tanto porque muitos itens que você encontra em Declarado não pesa nada. Itens consumíveis – alimentos, poções, bloqueios – não pefão nada. Da mesma forma, artesanato e atualização de materiais – ferro, madeira, peles – também não pesam nada. Eu nunca, nas minhas 40 horas ou mais com Declaradodeixou uma masmorra desesperada para vender coisas para liberar algum espaço de inventário. Essa é uma ocorrência comum em muitos RPGsmas não Declarado. E mesmo se você pegar muitos itens de espadas e armaduras, que fazer Pesar você, você pode apenas teletransportar essas coisas para acampar.
Mas, curiosamente, você geralmente nem precisa fazer isso, porque sempre pode quebrar qualquer arma ou equipamento que encontra a qualquer momento e obter seus recursos. Em seguida, você pode usar esses recursos, que não pesam nada, para atualizar o equipamento equipado e torná -lo melhor. É maravilhoso.
Alguns podem argumentar que isso é muito conveniente e fácil. Discordo. Eu acho que a obsidiana percebeu corretamente que o gerenciamento de pilhas de espadas ruins e peças de ferro não é muito divertido, nem é o que as pessoas querem de um jogo de interpretação. Quero lutar contra monstros, conhecer novos personagens, explorar terras estranhas e salvar o dia. E Declarado Concentra -se em todas essas coisas e não permite que o gerenciamento de inventário atrapalhe.
Eu acho que mais jogos deveriam fazer isso. Descubra o que você deseja que seu jogo seja e a experiência que você deseja que os jogadores tenham enquanto jogam. Então, depois de entender isso, corte qualquer coisa que não ajude a alcançar a experiência desejada. Em última análise, classificar por quarenta peças de ferro não é por que as pessoas jogam jogos como Declaradoentão por que fazê -los fazer isso?
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