A Capcom lançou uma joia absoluta de jogo este ano. Não, não estou falando de Dragon’s Dogma 2, Dead Rising Deluxe Remaster ou Marvel vs. Capcom Fighting Collection – todos que chegaram às lojas em 2024. E você não perdeu um lançamento furtivo em Resident Evil, Street Fighter , ou série Monster Hunter. Juntamente com três lançamentos importantes e bem recebidos, a Capcom lançou um jogo excêntrico cheio de fantasmas, tradição japonesa e tarefas estratégicas: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Este jogo foi lançado em 2024, mas parece que foi lançado a partir de 2004 – da melhor maneira possível.
Ninguém vai culpar você por ter perdido. Dizer que passou despercebido é um eufemismo, e a Capcom disse em um briefing financeiro recente que o jogo não atingiu as metas de vendas. Mas Kunitsu-Gami deve ser tratado quase como um documento histórico, tanto na forma como o jogo é concebido como no seu conteúdo real.
Como o guerreiro Soh, você deve proteger a donzela divina Yoshiro para que ela possa purificar a montanha contaminada, libertando os aldeões para ajudá-lo em uma espécie de jogo de estratégia em tempo real de gerenciamento de trabalhadores que o leva por um caminho em zigue-zague. a montanha e através de todos os tipos de monstros e fantasmas retirados do folclore japonês.
O ritmo do jogo é simples: durante o dia, você resgatará aldeões, restaurará obstáculos no estilo de defesa de torre e tentará levar Yoshiro o mais perto possível do portão, sem trazê-la tão perto que ela fique em perigo. Você também atribuirá funções aos aldeões como Lenhador, Arqueiro, Asceta, Sumô ou uma das muitas outras classes. À noite, você defenderá Yoshiro com a ajuda desses aldeões, gerenciando-os para torná-los eficazes e mantê-los seguros. Depois de deter os monstros, todos dançam para purificar o portão.
Design Clássico
Muitos jogos hoje em dia são projetados para atrair o maior número de pessoas possível e fornecer dezenas ou até centenas de horas de jogo, muitas vezes anunciando pilhas de DLC e moedas do jogo que custam dinheiro do mundo real. Kunitsu-Gami fica em silêncio em comparação. Há um DLC e é gratuito até mesmo para os jogadores do Game Pass – alguns cosméticos simples com o tema Okami, como um amuleto que faz a grama crescer atrás de você quando você anda, que ambos parecem algo saído do Capcom de 2006 clássico e que parece uma peça com o visual de Kunitsu-Gami. Não há nada extra para comprar, a não ser que você conte a trilha sonora, que está disponível no Steam.
O jogo em si é linear, oferecendo uma lista de reprodução de fases cada vez mais difícil e um conjunto crescente de classes de personagens para atribuir. Você pode voltar e repetir os níveis para obter recompensas adicionais, mas elas são opcionais. O jogo é desafiador, mas nunca pede que você se preocupe em coletar bugigangas, limpar torres ou qualquer outra coisa. É apenas um jogo de estratégia, e só isso já o torna um pouco mais difícil de abordar. Não é uma variação de um conjunto bem conhecido de mecânicas e temas de jogo. Kunitsu-Gami pede ao jogador que aprenda um novo conjunto de sistemas à medida que gerencia seus moradores e recursos, e que faça isso em um mundo de folclore que será inteiramente novo para muitos jogadores ocidentais.
Parece que o jogo inteiro foi adiado em 20 anos e só foi lançado agora, mas isso não é uma crítica – pelo contrário, na verdade. Editoras de tamanho semelhante ao da Capcom simplesmente não fazem mais jogos como este.
Arte Tradicional
Além de parecer uma viagem bem-vinda aos jogos do passado, a estética de Kunitsu-Gami também olha para trás, mas para o folclore e a tradição japonesa. Muitos jogos refletem o local onde foram feitos, mas Kunitsu-Gami leva isso a outro nível. Kunitsu-Gami está mergulhado na arte japonesa.
Os movimentos de Soh, Yoshiro e dos aldeões são retirados da dança ritual Kagura, incluindo os movimentos de combate com espadas de Soh. Você pode encontrar xilogravuras contando sobre os diferentes monstros com os quais você luta. Os próprios desenhos dos monstros imitam a arte tradicional de yokai (fantasmas) e bakemono (monstros) na xilogravura japonesa. Enquanto jogos como Nioh e Ghost of Tsushima estão interessados em mergulhar você em seus mundos e fazer você se sentir como se fosse o cara que está vivendo a aventura (uma abordagem totalmente válida!), Kunitsu-Gami apresenta um mundo que parece um diorama de um conto de fadas. O fotorrealismo é a última coisa em que ele pensa.
A música também encontra inspiração em canções e rimas infantis tradicionais e utiliza uma combinação de instrumentos tradicionais japoneses e instrumentos ocidentais modernos para criar uma fusão de sons que parece histórica sem ser limitante. Você pode presentear Yoshiro com doces tradicionais japoneses feitos por verdadeiros confeiteiros. A equipe por trás do jogo pegou esses doces e os digitalizou no jogo com extremo detalhe para capturar a aparência da comida. Grande parte da arquitetura e das roupas também vem de objetos feitos fisicamente, todos criados com o objetivo de dar autenticidade à própria arte. O jogo pode ser uma criação digital, mas as coisas que o inspiraram são históricas e físicas, e a arte do jogo também o é.
Apenas entender Kunitsu-Gami de uma perspectiva artística é uma tarefa difícil, e você pode passar dezenas de horas estudando cada elemento e ainda assim voltar com perguntas. Está imerso na cultura histórica japonesa, com tanta atenção aos detalhes que pode muito bem ser qualificado como uma peça de preservação histórica japonesa.
Até mesmo o marketing de Kunitsu-Gami remonta à história japonesa, quando a Capcom fez parceria com uma trupe Bunraku para parte da publicidade do jogo. O teatro Bunraku (fantoches) é uma das formas mais antigas de arte performática do Japão.
Quando penso em Kunitsu-Gami: Path of the Goddess como um jogo físico, não imagino um rótulo de PlayStation 5 ou Xbox Series X na caixa. No lugar deles está um selo de PlayStation 2 ou 3, ou talvez até de GameCube, e estou em meu primeiro apartamento, jogando à meia-noite quando tenho aula na manhã seguinte. Apesar de ser um jogo novo, Kunitsu-Gami é um artefato de outra época na melhor das hipóteses.
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