- Intel revelou XeSS 2 que segue os passos do DLSS
- É dividido em Geração de quadros XeSS e Super resolução XeSS
- Há também Xe Low Latency para combater o atraso de entrada, assim como o Nvidia Reflex
A Intel acaba de lançar novas GPUs para desktop Battlemage e, junto com essas placas gráficas, vem uma nova versão do XeSS, sua tecnologia de upscaling para rivalizar com Nvidia DLSS e AMD FSR.
Sim, o XeSS 2 está aqui e a Intel está fazendo grandes mudanças na tecnologia nesta sequência. Na verdade, o XeSS 2 está sendo dividido em dois componentes principais: XeSS Frame Generation e XeSS Super Resolution.
Em outras palavras, isso está seguindo o mesmo caminho da Nvidia, quando com o DLSS 3, o Team Green trouxe a geração de frames – o que significa inserir artificialmente frames extras no jogo, para torná-lo mais suave. É uma tecnologia separada do componente de upscaling real do DLSS 3, e foi isso que a Intel fez – dividir o XeSS em Super Resolução (upscaling) e Geração de Quadros (quadros extras gerados para aumentar a taxa de quadros).
Além disso, a Intel está lançando o Xe Low Latency, que é essencialmente equivalente ao Nvidia Reflex – uma tecnologia complementar para reduzir o atraso de entrada que ajuda a suavizar as rugas de atraso que são um efeito colateral da geração de quadros.
Em termos de suporte, apenas as GPUs Alchemist e Battlemage da Intel receberão o XeSS 2 – e não quaisquer GPUs de terceiros – e no lado dos jogos, os desenvolvedores precisarão codificar o suporte para todas essas novas tecnologias (incluindo geração de quadros e baixa latência). . No entanto, também vimos menções sobre a ativação manual de baixa latência (no nível do driver), então teremos que ver como isso acontece.
Além disso, a Intel implantou um novo painel de controle para suas GPUs Arc, que será simplesmente chamado de ‘Intel Graphics Software’ (na mesma linha do novo e renomeado aplicativo Nvidia da Team Green).
Isso é cobrado como um ‘hub tudo-em-um‘ para todas as suas necessidades de GPU Arc, desde atualização de drivers até otimização de jogos, habilitando tecnologia da Intel, como modo de baixa latência, alteração de opções de exibição, monitoramento de desempenho (taxas de quadros e status da GPU), junto com controles para overclock.
Gorjeta para VideoCardz para pegando sobre ambos destes desenvolvimentos.
Análise: Acompanhando o upscaling – o futuro dos jogos
Há algumas mudanças importantes aqui, como observamos no início, e além de toda a nova tecnologia – implementada nos moldes do DLSS – há também aquela mudança no suporte para GPUs. Anteriormente, o XeSS permitia que GPUs AMD e Nvidia (ou algumas delas) usassem e se beneficiassem da tecnologia, mas isso não é mais o caso devido à geração de quadros que exige hardware próprio da Intel (XMX AI Engines).
O Team Blue pode resolver isso no futuro, mas por enquanto, o XeSS 2 será apenas para placas gráficas Intel Arc.
Não é realmente surpreendente ver a Intel caminhando na mesma direção que a Nvidia – afinal, o DLSS é considerado a solução matadora para aumentar as taxas de quadros. O que é bom ver com o Team Blue é que o XeSS 2 também permite a geração de quadros com placas gráficas Alchemist mais antigas, enquanto com o DLSS 3, apenas RTX 4000 – as mais novas GPUs Nvidia – obtém o componente de geração de quadros. (As placas gráficas RTX 3000 suportam todo o resto do DLSS 3, para ser justo, incluindo reconstrução de raios – mas não geração de quadros).
Se a Intel quiser se manter competitiva no espaço de GPU, é certamente importante que ela mantenha o XeSS atualizado, já que o upscaling é considerado uma peça central do futuro dos jogos. Cada vez mais jogos dependem dessa tecnologia para obter taxas de quadros suaves, especialmente em resoluções como 4K (ou seu equivalente aprimorado, deveríamos dizer).
Estamos vendo o upscaling se tornar uma parte fundamental dos consoles – veja o PlayStation Pro 5 com PSSR – e nos PCs, o que o tornará ainda mais predominante é a mudança da Microsoft com o DirectSR, um esforço para tornar o uso muito mais fácil para os desenvolvedores de jogos. XeSS, DLSS e FSR em seus jogos.