A indústria de videogames está enfrentando orçamentos elevados para gráficos extravagantes que não conseguem gerar retornos financeiros consistentes.
Títulos como Walt Disney Company DIS Homem-Aranha 2 da Marvel no Grupo Sony Corp. SONY O PlayStation 5 é um testemunho da capacidade técnica dos jogos modernos, mas os custos crescentes começaram a ultrapassar as receitas, segundo o New York Times relatórios.
Os desenvolvedores estão agora questionando a viabilidade dessa abordagem à medida que aumentam as demissões e fechamentos da indústria.
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Depois de seu Nevasca da Activision aquisição, Microsoft Corp. MSFT demitiu quase 2.550 funcionários em sua unidade de jogos.
Em outubro, Netflix Inc. NFLX fechou seu estúdio de jogos AAA, Team Blue, menos de um ano após sua formação. Em agosto, Ubisoft Entretenimento sobre UBSFF demitiu 45 funcionários de seu estúdio em São Francisco e da Red Storm Entertainment em Cary, Carolina do Norte.
A Ubisoft está supostamente em negociações com Participações Tencent TCEHY sobre uma aquisição depois de enfrentar vendas decepcionantes e fechamentos de estúdios. Enquanto isso, a Tencent negou especulações em torno de uma demissão de 30% em seus estúdios LightSpeed.
Apesar de ter vendido mais de 11 milhões de cópias, “Homem-Aranha 2” exemplifica os desafios da criação de jogos cinematográficos, que exigem enormes investimentos. O fechamento e as demissões de estúdios de jogos custaram mais de 20.000 empregos nos últimos dois anos.
O jornal New York Times relatórios que a Insomniac Games gastou US$ 300 milhões para desenvolver a sequência, mais que o triplo do orçamento de seu antecessor. Mesmo assim, a Sony, editora do jogo, ainda demitiu 900 funcionários em 2024.
O professor e analista de mercado da Universidade de Nova York Joost van Dreunen e Jacob Navok um ex-executivo de jogos disseram ao NYT a preferência da geração mais jovem por títulos acessíveis como Minecraft e Roblox Corporation RBLX. Esses títulos priorizam a interação em vez dos gráficos, contrastando fortemente com as dispendiosas experiências cinematográficas das franquias de grande sucesso.
Jogos de alta fidelidade como a versão remasterizada de The Last of Us: Part II enfrentam altos custos de desenvolvimento que muitas vezes superam seus retornos financeiros.
Enquanto isso, jogos de serviço ao vivo como Genshin Impact geram bilhões anualmente com foco em conteúdo compatível com dispositivos móveis e atualizações consistentes, mas esse modelo traz riscos.
Warner Bros. WBD perdeu US$ 200 milhões em “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça”, destacando os desafios dos investimentos em jogos de serviço ao vivo.
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