Quando penso no primeiro ano de Helldivers 2, penso nas mais de 150 horas de diversão que tive fechando buracos de insetos e desmanchando autômatos com amigos, e como Arrowhead colocou o “ao vivo” de volta no serviço ao vivo, nunca nos contando o que estava por vir. próximo. Mas se você persistiu no Helldivers 2 ao longo de 2024, também se lembrará de uma fase difícil: Arrowhead implementou uma série de mudanças controversas de equilíbrio que irritaram os fãs mais barulhentos do jogo.
Houve o grande nerf do Railgun, as infelizes mudanças no lança-chamas e o retrabalho do Eruptor overtuned. Arrowhead queria manter a dificuldade de Helldivers 2 e encorajar a variedade de carregamento reduzindo armas poderosas, mas alguns argumentaram que “não nerf, apenas buff” era o caminho a seguir em um jogo puramente PvE.
O feedback calmo acabou sendo superado pela frustração, críticas e toxicidade total para os desenvolvedores do Arrowhead por não ajustarem os números da maneira que alguns jogadores prefeririam. Em uma entrevista recente com a PC Gamer antes da atualização surpresa de Omens of Tyranny, o diretor de criação Johan Pilestedt refletiu sobre este capítulo turbulento do ano de estreia de Helldivers.
“Uma das controvérsias no que diz respeito às mudanças de equilíbrio que fizemos foi que os jogadores sentiram que isso não fazia mais sentido”, disse ele. “Parece que as armas não estão fazendo o que diz na caixa.”
A resposta de Arrowhead foi um plano de recuperação de 60 dias que incluía vários patches abrangentes que melhoraram praticamente tudo. No final do plano, o número de danos disparou, a blindagem inimiga foi reduzida para que mais armas pudessem matar com segurança até mesmo as maiores ameaças, e “dominado” tornou-se a nova base para armas e estratagemas de apoio.
Talvez não sejam mais tão desafiadores, mas pelo menos reagem adequadamente ao que seria ser atingido por uma barragem de 380 milímetros.
Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead
Helldivers 2 foi mais divertido porque armas, canhões e ataques aéreos gigantescos eram tão mortais quanto sempre pareceram que deveriam ser, mas a curva de poder crescente também tornou o jogo significativamente mais fácil, transformando seus maiores inimigos em molengas. Pilestedt disse que esta tendência não o preocupa.
“É claro que queremos criar um jogo onde você seja um Helldiver e tenha um destróier em órbita que possa invocar um poder de fogo incrível”, disse ele. “Nesse ponto, alguns dos inimigos mais desafiadores, sim, talvez não sejam mais tão desafiadores, mas pelo menos reagem adequadamente ao que seria ser atingido por uma barragem de 380 milímetros.
“Isso é o cerne do equilíbrio para Helldivers. Claro, sabemos que há muitos jogadores que querem esse desafio. Os Illuminates são um passo nessa direção, e jogar uma missão Illuminate de alta dificuldade vai será um tremendo desafio até mesmo para os jogadores mais experientes, espero.”
Mas o livro não se encerra na abordagem do Helldivers 2 ao equilíbrio ou na sua relação com a dificuldade.
“Isso é algo que estamos continuamente olhando a longo prazo: como podemos criar experiências diferentes dentro do Helldivers para aqueles que jogam de forma mais social versus aqueles que jogam com maestria e realmente querem esse fator de habilidade.”