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Relatório Técnico de PC declarado – Trabalho sólido de Obsidian: 4K@200fps com configurações DLAA e MAX

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A declaração pode estar oficialmente programada para 18 de fevereiro, mas os proprietários da edição premium já podem tocá -la. Como tal, um relatório técnico está em ordem.

Joguei o jogo amplamente pré-lançamento para a revisão e imediatamente notei o sólido desempenho do jogo em geral. No que diz respeito ao Unreal Engine 5 Games, este pode ser um dos mais suaves que joguei até hoje.

Claro, não é o mais tributário. Afinal, não é um título de mundo aberto, embora suas zonas sejam bastante grandes. Também não se trata de rastreamento como o Mito Negro: Wukong, embora seus reflexos de traços de raio pareçam ótimos nas superfícies de água, e a iluminação e as sombras rastreadas de Ray definitivamente aumentam o visual. Mais importante, a gagueira é mínima, especialmente quando você adiciona uma tampa de taxa de quadros. Isso é sempre uma preocupação para jogos irreais de motores.

Felizmente, a Obsidian adotou a melhor prática de executar a geração de shader ao carregar o jogo. Vai demorar um pouco a primeira vez, mesmo com um SSD NVME de ponta como o SN850X da WD Black. No entanto, você só precisará fazê -lo novamente após uma atualização do driver, caso contrário, o jogo os verificará rapidamente e depois carregará o menu principal. A troca é definitivamente vantajosa em comparação com a experiência inicial marcada pela gagueira.

Durante o período de revisão, não tivemos acesso ao NVIDIA DLSS 4 ou à geração de molduras múltiplas, pois o jogo não foi listado como suportado no aplicativo NVIDIA para o recurso de substituição. Ainda assim, acabei usando a ferramenta DLSS Swapper porque as legendas foram afetadas pelo fantasma. Por padrão, o AVOWED usa uma versão bastante antiga (3.5.10.0) do DLSS Super Resolução e geração de quadros. A atualização para o DLSS 4 corrigiu facilmente o problema, embora a geração multi -quadro e o DLAA ainda não estivessem disponíveis.

Isso mudou com o motorista do GeForce Game de ontem. Agora você pode selecionar o modelo de transformador DLSS 4 mais recente para super resolução, o modelo aprimorado de geração de quadros baseado em IA, bem como forçar a geração multi-quadro e o DLAA através do aplicativo NVIDIA.

https://www.youtube.com/watch?v=frv4uwac4-u

O jogo não apresenta uma referência embutida, então tive que encontrar uma solução personalizada. Decidi registrar o desempenho com a NVIDIA Frameview enquanto percorreu Paradis, de longe a maior cidade de declaração com a maior quantidade de NPCs. Obviamente, eu usei a resolução 4K, e todas as configurações foram transformadas no máximo (EPIC rotulado, como na maioria dos jogos de motores Unreal):

  • Ver distância
  • Qualidade de sombra
  • Qualidade de textura
  • Qualidade de sombreamento
  • Qualidade de efeitos
  • Qualidade da folhagem
  • Qualidade pós-processamento
  • Qualidade de reflexão
  • Qualidade de iluminação global

A plataforma de teste é:

  • AMD RYZEN 7 9800X3D
  • MSI MAG B650 WIFI TOMAHAWK
  • 32 GB DDR5 6000 MHz G.Skill Trident Z5
  • 2TB NVME SSD Western Digital Black Sn850x
  • NVIDIA GEFORCE RTX 5090 FUNDER DA EDIÇÃO

Com a geração de vários quadros DLSS 4 definida como 4x, eu tinha progresso suficiente para executar o DLAA com 200 quadros médios por segundo. A queda na qualidade do DLSS forneceu um aumento de 30% para a taxa média de quadros, que teve uma média de 260fps ao aumentar a escala de 1440p para 4K. No entanto, o tempo de gagueira aumentou de 7,30% para 13,29%, provavelmente devido à maior diferença entre as taxas de quadros máximas e mínimas. De fato, ao olhar para a qualidade de 0,1%, a qualidade DLAA e DLSS são quase idênticos (118 e 123 qps, respectivamente). Por outro lado, a latência é menor ao usar a qualidade do DLSS, embora a diferença seja pouco mais de 8 ms (40,9 ms com qualidade DLSS, 49,1 ms com DLAA).

Lembre -se, porém, que a variação da taxa de quadros seria muito menor ao limitar a taxa de quadros, o que você deve fazer ao realmente jogar o jogo. De fato, durante o período de revisão, encerrei a taxa de quadros com o controle deslizante do jogo a 120fps e tive uma experiência muito tranquila, mesmo sem geração multi-quadro.

Graficamente, Avwed recebeu muitas críticas antes de seu lançamento. No entanto, a versão final não é nada para reclamar. De fato, geralmente é bastante bonito, graças aos biomas impressionantes e aos personagens e armaduras altamente detalhados. Claro, as animações faciais nem sempre podem ser ótimas, mas apenas um punhado de estúdios realmente dominou essa parte da representação de personagens. Como você pode ver acima, os reflexos rastreados são muito bonitos, embora geralmente seja a iluminação do lúmen que eleva o visual.

No entanto, eu tenho que criticar a obsidiana por sua falta de suporte à exibição de alta dinâmica nativa (HDR). Em 2025, isso é quase indesculpável, especialmente quando a versão Xbox suporta não apenas HDR10, mas também Dolby Vision.

Eu tive que recorrer ao motor irreal 5 hdr alternativa Listado no PC Gaming Wiki Para ativar o HDR. Basicamente, você precisa adicionar as seguintes variáveis ​​ao arquivo GameUserSettings.ini:

(SystemSettings)
R.AllowHdr = 1
r.hdr.enablehdRoutput = 1
r.hdr.display.outputDevice = 5
r.hdr.display.colorgamut = 2

Não é quase o mesmo que apoiá -lo nativamente e otimizar. Felizmente, um patch pode resolver isso.

Além disso, a Avenwed suporta o controlador de borda dualsense imediatamente, apesar de não ter nenhuma versão do PlayStation 5 anunciada. É verdade que você terá os ícones errados e nenhum gatilho adaptativo ou feedback háptico, mas o Rumble regular funciona muito bem. Por fim, tive bons resultados com minha configuração Dolby Atmos ao Upmixing através do aplicativo Dolby Access, que eu tomo como um sinal de excelente implementação de som surround. O jogo também apresenta controles deslizantes para o campo de visão (de 90 a 105) e para o Motion Blur.

Ao rolar os créditos da AvOwed, o jogo lista muitos estúdios de apoio, incluindo o Xbox Games Technology Group, criado em 2023 dentro da coalizão. O estúdio está entre os principais especialistas em motores irreais, e tenho poucas dúvidas de que eles foram fundamentais para ajudar a obsidiana a alcançar seus objetivos com o jogo. Nesse sentido, se nada mais, ter o apoio das equipes do Xbox definitivamente aumentou a experiência em comparação com os mundos externos.

Fonte