Por um lado, parece que os jogos estão acelerando. Novos gêneros podem sair de moda antes mesmo de você cronometra-los, e sempre há alguma nova moda ou tendência agitando as coisas, para melhor ou para pior. Por outro lado, o desenvolvimento de jogos permanece relativamente lento em muitos casos, e o que é familiar ainda reina supremo. Uma das maiores influências da última década é um jogo de 45 anos chamado Rogue.
Outras contradições complicam as tentativas de compreender como os jogos estão mudando e para onde estão indo, como a forma como a bem-sucedida indústria de jogos mainstream expulsou milhares de trabalhadores nos últimos dois anos. Iniciamos o Trend Watch no final do ano passado como forma de coletar esses grandes movimentos e, como Wes disse outro dia, parece que uma grande mudança está chegando.
Não tentarei prever a natureza exata dessa grande mudança – mesmo fazer pequenas previsões é imprudente, mas no início de cada ano fazemos o nosso melhor para prever algumas das tendências e acontecimentos dos jogos que esperamos ver ao longo dos 12 meses. para vir. Aqui está o que a equipe PC Gamer criou para 2025. Para saber mais sobre o próximo ano, confira a grande lista de novos jogos lançados em 2025.
O inicializador da Epic Games passa por uma grande reformulação e se torna um concorrente utilizável do Steam
Eu sinto que se há uma coisa que pode nos fazer largar nossos forcados e concordar como um coletivo, é que a Epic Games Store é uma droga de usar. Os jogos grátis são ótimos, claro. Mas, na verdade, acessá-los e reproduzi-los é uma dor de cabeça tão grande que nem me preocupo na metade do tempo. Também simplesmente… não oferece suporte nativo aos controladores PlayStation? A Sony não tem participação na sua empresa?
Eu discordo. É um lançador que eu realmente adoraria usar – por melhor que seja o Steam, não faria mal nenhum ter uma concorrência real. Robin Valentine disse isso quando analisou vários lançadores de jogos para PC para 2024. Se a Epic puder colocar o banheiro skibidi em Fortnite, eles podem usar parte desse dinheiro para fazer uma revisão em sua plataforma, conquistar alguns de seus pessimistas e dar ao Steam um correr pelo seu dinheiro.
Ouça, você pediu uma previsão ousada. —Mollie Taylor, produtora de recursos
Uma Fasmofobia ou Companhia Letal de grande orçamento finalmente aparecerá
Jogos de grande sucesso levam de 5 a 8 anos e muitas vezes centenas de milhões de dólares para serem produzidos. Em termos náuticos, as maiores editoras – Ubisoft, EA, Xbox, Take Two – são cargueiros gigantes que demoram a mudar de rumo face às tendências em constante mudança dos videojogos.
5 anos pós-Phasmophobia (que ainda é muito bom) deveriam ter sido longos o suficiente para um desses gigantes aproveitar esse gênero ainda em desenvolvimento que combina cooperação, bate-papo de proximidade e terror sandbox. O sucesso de Lethal Company e Content Warning teria sido grande demais para ser ignorado, mas ainda maior do que isso é o fato de que todos está jogando através do filtro do Discord amigos e em busca de experiências compatíveis com uma chamada de voz. Por mais charmosas que sejam as versões produzidas de forma independente desses jogos, orçamentos maiores poderiam trazer sistemas mais profundos, maior fidelidade visual e, geralmente, mais coisas para preencher essas caixas de areia assustadoras. Há um candidato para esta previsão já em jogo: Clube do Assassinato da Meia-Noitedesenvolvido pelos criadores de Knockout City e publicado pela Sony. —Evan Lahti, Diretor Estratégico
Civilização 7 é aquela que quebra o “ciclo Civ”
Os jogos Civilization são quase sempre bons. Caramba, eles são sempre ótimos. Civilização 4 estabeleceu um padrão incrivelmente alto em 2005, e depois elevou-o ainda mais com várias expansões importantes. Quando o Civ 5 chegou em 2010, foi certamente bem recebido, mas lembro-me de muitas pessoas dizendo com segurança que o Civ 4 seria o único a jogar por mais alguns anos. Quando o Civ 5 teve suas expansões, ele venceu os resistentes… e então o Civ 6 foi lançado.
É aqui que eu diria que o ciclo Civ realmente se imprimiu: o último jogo, repleto de anos de atualizações e confortavelmente familiar, evita que o novo se torne o Civ de fato durante os primeiros dois anos de sua vida. Como Len Hafer, colaborador da PC Gamer, escreveu em 2018: “É difícil fazer um novo jogo de estratégia que possa competir com Civilization – mesmo quando esse novo jogo de estratégia é também Civilização.”
A expectativa em torno de Civilization 7 (como ganhar o jogo para PC mais procurado de 2025) me diz que este vai quebrar o ciclo. Talvez não eclipse imediatamente o Civ 6 em número bruto de jogadores – isso geraria milhões de vendas desde o início. Mas acho que as pessoas estão prontas para algo novo desta vez. Já faz um tempo! Do Civ 1 em 1991 ao Civ 6 em 2016, a Firaxis nunca passou mais de seis anos entre os jogos. Já se passaram mais de oito anos desde Civ 6. O Civ mais recente teve muito mais (e mais frequentes) atualizações do que qualquer jogo anterior, mas pela primeira vez acho que isso realmente dará uma vantagem ao próximo Civ. Onde diabos você começa com duas expansões e 18 pedaços separados de DLC tentando entrar no Civ 6 hoje? Estou pronto para a Civilização 7 limpar a lousa. Envie-me de volta à idade da pedra. —Wes Fenlon, editor sênior
A Valve anunciará um novo jogo Half-Life, ou não, mas descobriremos de qualquer maneira
É uma tradição de jogos para PC alguém afirmar incorretamente que Half-Life 3 é iminente uma vez a cada seis meses ou mais, como visto pela última vez nos rumores infundados de que ele iria aparecer no The Game Awards. Portanto, para ser claro, não estou aludindo timidamente a nenhuma evidência secreta que tenho de que um jogo Half-Life está em desenvolvimento. Só acho que provavelmente existe um.
Já se passaram cinco anos desde o lançamento de Half-Life: Alyx, e duvido que Deadlock seja o único jogo novo em que a Valve está trabalhando desde então. Uma provocação recente do dublador de G-man e todos os fogos de artifício lançados para o 20º aniversário do Half-Life 2 no ano passado adicionam um pouco mais de credibilidade a essa especulação.
Hesito apenas em dizer que o próximo jogo Half-Life será anunciado este ano por causa do quão tensa a Valve é em relação à série. No documentário de aniversário do Half-Life 2, Gabe Newell deixou claro que o Episódio 3 não foi feito porque ele não conseguia descobrir como isso estava “levando alguma coisa adiante” e depois de lançar um ótimo jogo de VR, não tenho certeza. se a Valve decidiu o que quer avançar a seguir.
Se a Valve ainda estiver em busca da próxima conquista técnica digna do Half-Life, pode ser uma espera mais longa do que estou antecipando aqui. Ainda assim, se ainda não foi revelado em alguma atualização datada do Counter-Strike 2, acho que poderemos ver evidências reais da busca da Valve por essa premissa este ano. –Tyler Wilde, editor-chefe dos EUA
Ubisoft volta aos trilhos
É um pouco triste que esta seja uma previsão “ousada”, mas acho que a Ubisoft ainda pode mudar as coisas depois de anos muito ruins. Todos os sinais indicam que o destino da editora será determinado pelo desempenho de seu único grande jogo com data de lançamento, Assassin’s Creed Shadows. O RPG de ação foi adiado para fevereiro, mas acho isso encorajador, considerando que a empresa adquiriu o hábito de lançar jogos instáveis. A boa notícia é que Shadows só fica melhor quanto mais eu vejo dele. Estou vendo sinais de um Ubi que lembra que fazia jogos furtivos muito bons.
Falando nisso, aquele remake de Splinter Cell ainda não tem janela de lançamento. Se o caminho a seguir for fazer apostas menores em jogos menores, um jogo furtivo linear com um legado (agora velho o suficiente para que uma geração mais jovem conheça Sam Fisher pela primeira vez) é um lugar decente para começar. Em outros lugares, Rainbow Six Siege continua sendo um navio constante de tiro tático de qualidade. O FPS iniciará seu 10º ano de atualizações. Enquanto isso, o XDefiant será encerrado em junho, depois de completar um ano. —Morgan Park, redator da equipe
Estou tão pronto quanto qualquer um para que a série The Sims tenha alguma competição legítima. A EA reinou incontestada por muito tempo. Mas se pensamos que Inzoi vai chegar com um lançamento perfeito, estamos nos enganando. Os jogos de simulação são cheios de bugs por natureza. Eles são tão complexos que basicamente não há como evitá-los. Então o Inzoi vai ser lançado com bugs: animações instáveis, Zois ficando preso ou confuso, falhas de iluminação, travamentos na área de trabalho, o que você quiser.
Estou emocionalmente preparado, mas acho que muitas pessoas que esperavam ansiosamente pela ascensão de Inzoi não entrarão em contato com a realidade no primeiro dia. Quando clipes desses bugs flagrantes começarem a circular pelas redes sociais, testemunharemos o tipo de guerra que o Tumblr não vê há anos. Os leais aos Sims que rejeitaram Inzoi por princípio celebrarão presunçosamente o caos enquanto os defensores de Inzoi atacam e reprimem as críticas. Haverá movimentos passivo-agressivos de dedos por semanas enquanto Krafton se esforça para lançar hotfixes, eu garanto. – Lauren Morton, editora associada
Rocksteady anuncia um novo jogo do Batman Arkham, finalmente
Huh, já se passaram quase 10 anos desde Batman: Arkham Knight? E o último jogo da Rocksteady, Suicide Squad: Kill the Justice League “não atendeu financeiramente às expectativas da empresa?” E as pessoas estão tão desesperadas por novas coisas do Batman que estão fazendo coisas do Batman, mesmo que não possam colocar o Batman nessas coisas, como um programa de TV sobre o Pinguim e um programa de TV sobre, de alguma forma, as origens do maldito mordomo do Batman. ? Sim, acho que Rocksteady vai mudar para Whoops, All Batmans, se ainda não o fez, então espere que Batman: Arkham Something seja anunciado próximo ao horário da E3, se não antes. —Christopher Livingston, editor sênior
Bethesda finalmente revela sua tão comentada remasterização de Oblivion, mas tem que enfrentar o Skyblivion
Houve rumores de uma remasterização oficial de The Elder Scrolls 4: Oblivion desenvolvida pela Bethesda circulando por aí há anos – aparentemente estava programado para ser lançado em 2022. O boato está mais uma vez agitado sobre este longo prazo vaporware, e acho que este pode ser o ano.
Faria muito sentido: The Elder Scrolls 6 ainda está muito longe, Starfield foi um fracasso e a Bethesda tem incentivo e espaço em seu cronograma de lançamento para tentar enfeitar um antigo favorito e obter estamos entusiasmados com seus jogos novamente. Skyrim já foi relançado um bilhão de vezes, Morrowind exigiria uma revisão muito mais extensa de seus sistemas básicos (e design de missões, se você me perguntar), então Oblivion está em um ponto ideal para se beneficiar de uma remasterização, mas não ser um aumento insano em termos de desenvolvimento. Além de uma nova camada de tinta, trazer o combate, o saque e o nivelamento de Oblivion mais alinhados com Skyrim ou Fallout 4 turbinaria o que já considero um mundo aberto tão sonhador e imersivo. O fato de que esta remasterização supostamente está sendo preparada há tanto tempo me leva a acreditar que é muito mais do que uma atualização no estilo Skyrim Anniversary.
Apenas um problema: já existe uma remasterização de Oblivion a caminho, já a vimos em ação e parece fenomenal. A conversão total do Skyblivion para Skyrim parece um remake de qualidade profissional e está previsto para ser lançado em 2025. A meu ver, Skyblivion tem uma grande vantagem por ser uma quantidade conhecida com muita boa vontade da comunidade, enquanto uma remasterização oficial do Oblivion seria Bethesda tentando reconquistar a multidão depois de mais alguns anos de descanso. Por outro lado, a Bethesda tem o tipo de recursos com os quais a equipe Skyblivion só pode sonhar, e se o estúdio tratar o projeto como um laboratório para as coisas que deseja alcançar em The Elder Scrolls 6, isso tornaria tudo ainda mais emocionante. . Estou ansioso para ver isso acontecer de uma forma ou de outra. —Ted Litchfield, Editor Associado