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Gukesh consegue escapar milagrosamente após erro crasso

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Logo após Gukesh ter jogado o 23º lance do jogo 5 e seu oponente Ding Liren ter respondido rapidamente, o adolescente indiano percebeu que havia cometido um erro. Foi o tipo de erro que poderia decidir o destino de um jogo. E o Campeonato Mundial como consequência. O fato de Gukesh ter conseguido escapar da curva apertada e salvar o empate para manter o nível da disputa pode acabar sendo significativo no final.

Com o bispo de casa escura de Ding Liren matando o cavalo de Gukesh em e5, este último teve a opção de recapturar a casa: ele poderia capturá-la com sua torre, sentado ociosamente na fileira de trás, ou ele poderia capturá-la com seu peão que estava sentado em d4. Se ele optasse pela captura da torre, isso levaria a uma troca de torres que não faria com que nenhum jogador tivesse mais torres no tabuleiro.

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O adolescente escolheu a segunda opção: acertar com o peão. Ele gastou menos de um minuto na decisão. Seu oponente gastou ainda menos tempo respondendo, saltando seu cavalo para d3, onde atacava três peças do desafiante indiano ao mesmo tempo.

Tal como os movimentos rápidos no críquete, os bispos e as torres destinam-se a introduzir medo no tabuleiro de xadrez, arrancando peças mesmo em cantos distantes do tabuleiro. Mas são os cavaleiros – os lançadores dos 64 quadrados, para completar a analogia – que existem para zombar das habilidades de cálculo de alguém com um momento de magia.

Neste caso específico, o cavalo de Ding manobrou para o pior quadrado possível para Gukesh.

“Assim que vi o cavalo em d3 (Cd3), percebi que tinha cometido um erro ao capturar com o peão (dxe5). Eu não sabia o quão ruim era, mas é claro que deveria ter capturado com a torre. Teria sido um empate. Mas eu meio que tive alucinações. Vi o cavalo em d3, mas de alguma forma subestimei o que ele pode fazer”, disse o adolescente mais tarde.

Ding Liren dá uma olhada em Gukesh no jogo 4 do Campeonato Mundial de Xadrez em Cingapura. (FOTO: FIDE/Eng Chin An) Ding Liren dá uma olhada em Gukesh no jogo 4 do Campeonato Mundial de Xadrez em Cingapura. (FOTO: FIDE/Eng Chin An)

Ding disse que ficou surpreso ao ver seu oponente fazer a jogada. Enquanto isso, o menino, que não demonstrou nenhuma emoção no tabuleiro em quatro jogos, admitiu que o erro o deixou irritado.

“Isso significava que eu teria problemas para manter minha posição. Minha posição estava quase desmoronando”, disse Gukesh, acrescentando: “Mas eu ainda estava bastante confiante de que conseguiria mantê-la, apesar de ser desagradável”.

‘Quase desmoronando’ foi uma estimativa precisa das nuvens escuras de problemas que pairavam sobre ele após esses dois movimentos.

Ato Houdini de Gukesh

Gukesh, nessa altura, não teve outra opção senão eliminar o cavalo em d3 com o seu bispo, que também seria eliminado pelo peão de Ding. Agora Gukesh estava em apuros. Se ele optasse por avançar seu peão na coluna b para evitar que o segundo cavalo de Ding saltasse para frente, os chineses pressionariam o peão de Gukesh na coluna c. Essa sequência teria terminado com o segundo cavalo de Ding tendo o rei de Gukesh e sua torre restante em uma imobilização que terminaria com o grande mestre chinês tendo a única torre no tabuleiro.

Gukesh, a essa altura, sabia que estava prestes a ser torcido pelo braço de seu oponente em uma posição que teria dificuldade em defender.

INTERATIVO: Jogo 5 entre Gukesh e Ding Liren

Você pode conferir a ação movimento por movimento do Jogo 5 entre Gukesh e Ding Liren e também jogar junto no interativo abaixo. Role para baixo para ler nossas atualizações em tempo real do Jogo 5.

Mas como um matador desvia de um touro que avança com apenas um pequeno arrastar de pés, Gukesh empurrou seu peão para f3. Ding continuou com sua linha de ataque, jogando seu cavalo para c4, onde os dois cavalos restantes no tabuleiro foram trocados. Gukesh empurrou sua torre para e4, onde estava de olho no peão isolado de Ding em c4. Ding respondeu com uma nova salva, tentando imobilizar a torre de Gukesh com seu bispo, desafiando-o a mover a torre e perder um peão.

Agora Gukesh estava começando a tirar o coelho da cartola, o floreio final de seu ato de resgate. Como apertar o botão de soneca de uma bomba-relógio, Gukesh deslizou sua torre para d4 em vez de capturar o peão de Ding em c4.

Por que? Porque a partir de d4, a torre poderia proteger simultaneamente ambos os peões de Ding em c4 e d3 e também impedir que a torre de Ding fornecesse cobertura para seu peão ser promovido a rainha. Gukesh havia encontrado possivelmente o único movimento que poderia adiar a destruição iminente.

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Mais alguns lances depois, o jogo terminou empatado. Gukesh conseguiu realizar um assalto.

Esta é a primeira partida do campeonato mundial de xadrez de 2024 que Gukesh jogou com peças brancas e terminou empatada. As duas primeiras partidas em que Gukesh jogou com as brancas foram a favor de qualquer um dos jogadores. Ambos os jogadores estarão de volta ao tabuleiro no domingo para jogar a sexta edição do campeonato mundial de xadrez de 2024, com Ding jogando com peças brancas.

Após o jogo, na coletiva de imprensa, perguntaram a Ding se ele havia chegado ao jogo com a ideia de que um empate com peças pretas era bom.

“Não, tentei jogar o meu melhor. Mas de alguma forma me contentei com o empate”, disse o campeão mundial melancolicamente.



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